Super Gare

Ecco la sezione riguardante la Super Gara di D/P. Qui di seguito troverete tutte le info su queste competizioni e presto inserirò molto di più.

Super Gara - Premi - Poffin - Accessori - Parco Concordia - Personaggi

Cos'è la Super Gara??

La Super Gara è la versione rinnovata della normale Gara presente in R/Z/S. Rispetto alla versione precedente, l'Arena della SG (Super Gara) si trova in una sola città: Cuoripoli. Qui un uomo gentile vi porterà davanti all'Arena che si trova a nord della città e sempre qui incontrerete per la prima volta Fannie, che vi dirà che siete ancora troppo deboli per battervi con lei. Entrate nell'Arena e incontrerete vostra madre assieme ad Ilenia. Lei vi darà la Lustropolvere, mentre vostra madre l'Abito da Sera o lo Smoking da usare durante le Gare Ufficiali.

Introduzione

Come in G (Gare), anche le SG si suddividono in cinque divisioni (Acume, Bellezza, Classe, Grazia e Grinta), tutti divisi in quattro livelli (Normale, Mega, Ultra e Master). Tutti i Pokémon possono accedere a qualsiasi tipo di divisione, ma per quanto riguarda il livello all'inizio possono solo gareggiare per quello Normale. Se superano questo livello potranno partecipare al livello successivo (sempre della stessa divisione, però!), fino ad arrivare al livello Master.

Ovviamente prima dovrete scegliere il Pokémon più adatto al tipo di Gara che volete affrontare. Guardate bene i suoi Attacchi (soprattutto il Tipo e gli effetti durante l'esibizione), ma anche la sua Natura. Infatti, se volete più possibilità di vittoria, dovrete dare al vostro Pokémon i Poffin (simili alle Pokémelle di R/Z) che si ottengono tramite le Bacche (per più info, guarda qui sotto la sezione Poffin).

Se prima però non siete sicuri delle vostre capacità, avrete la possibilità di provare e fare pratica parlando alla ragazza che s trova a destra. Lei vi permetterà di fare pratica con le diverse prove e in diversi tipi di Gara. Ovviamente potrete praticare solo su una prova per volta, e non ci saranno tutte le fastosità, il pubblico e la premiazione che avvengono invece durante una Gara vera e propria.

Inoltre potrete anche gareggiare con gli amici andando allo sportello che si trova a sinistra.

Le Gare

Per iniziare la Gara andate allo sportello che si trova in mezzo. Selezionate il tipo di Gara, il Livello e il Pokémon che volete utilizzare. Poi dovrete indossare lo Smoking se siete un ragazzo o un Abito da sera se siete una ragazza. Le Gare sono composte da tre differenti prove: Moda, Danza e Recitazione.

Moda

Quando siete arrivati all'Arena di Cuoripoli avete già fatto esperienza con gli Accessori e sapete già come abbellire il vostro Pokémon tramite il Camerino presente nella stazione Tv di Giubipoli. Ora queste conoscenze sono importanti per questa prima prova. Dovrete battere gli altri tre concorrenti utilizzando gli Accessori che avete a disposizione per decorare il vostro Pokémon. Ma non è tutto: oltre al fatto che avrete solo 60 secondi di tempo per abbellire il vostro Pokémon, dovrete utilizzare gli Accessori più indicati per seguire al meglio il Tema che vi viene proposto. Ecco la lista dei Temi: l'Artificialità, la Distensione, la Festosità, la Flessibilità, l'Impalpabilità, la Lucentezza, la Policromia, la Punta, la Semplicità, lo Sfarzo,  la Solidità e la Stabilità.

Quindi per poter vincere a colpo sicuro dovrete disporre di molti Accessori che troverete durante la vostra Avventura o che potrete comprare nei Sotterranei o a Giardinfiorito (per più informazioni, vai ala parte Dove trovare gli Accessori coming soon).

Alla fine verranno mostrati tutti i Concorrenti e il pubblico indicherà il suo livello di gradimento con i cuori; più cuori ci saranno e più possibilità di vittoria avrete.

 

Danza

 

La seconda prova consiste nel eseguire dei passi di danza in gruppo. Il Primo Ballerino , colui che sceglie le mosse. potrà scegliere 3 mosse e avrà due possibilità. Tutti gli altri Pokémon, invece, sono il Corpo di Ballo e devono eseguire gli stessi passi allo stesso ritmo del Primo Ballerino. Quando inizia la prova il Primo Ballerino esegue tre passi. Nello schermo superiore, sotto le icone dei Pokémon, sono presenti due barre: una azzurra (che indica il tempo del Primo Ballerino) e una rosa (che indica il tempo del Corpo di Ballo). Dopo che il Primo Ballerino ha eseguito i suoi passi, il Corpo di Ballo dovrà copiare sia il ritmo che i passi del Primo Ballerino quando l'icona di Jigglypuff (che segna il ritmo della musica) passa alla barra rosa. Ovviamente più il Corpo di Ballo centra il ritmo, più punti otterrà. Voi dovrete concentrarvi molto per beccare il ritmo e utilizzare il Touch Screen dove sono presenti quattro pulsanti di colore diverso (detti Nacchere) che indicano quattro differenti passi. Quando invece voi sarete il Primo Ballerino dovrete eseguire passi a ritmi difficili da copiare (come, ad esempio, cliccare un pulsante ed aspettare un pò per il secondo). Se riuscirete a creare passi difficili da riprodurre, i Pokémon avversari saranno in difficoltà e otterranno meno punti di voi. Alla fine viene decretato il vincitore di questa sfida.

 

Recitazione

 

Questa è la terza e ultima prova. Qui viene un pò ripreso quello che accadeva durante le Gare di R/Z. Ma ci sono molti cambiamenti. Innanzitutto ci saranno ben tre Giudici (Denis, il Capo dei Giudici, Jordan e Ileana). Ci saranno quattro turni e il primo turno i Pokémon saranno disposti in ordine da quello che ha ricevuto più punti nelle prime due prove a quello che ha meno punti (mentre dal secondo turno in poi, salvo effetti provocati da Attacchi, il primo Pokémon ad esibirsi sarà quello con meno punti ricevuti ne turno precedente). Quando inizia un turno dovrete scegliere un Attacco nel Touch Screen (prestate molta attenzione sia al Tipo di Attacco sia al numero di cuori e agli effetti che comporterà usandolo). Poi dovrete scegliere a quale Giudice dedicare la vostra esibizione. Questo è importante, in quanto se il vostro Pokémon si esibirà per un Giudice che non è stato scelto dagli altri concorrenti, riceverà ben 3 punti in più; se il Giudice ha assistito a due esibizioni, ogni Pokémon riceverà 2 punti in più; se il Giudice ha assistito a 3 esibizioni, ogni Pokémon riceverà 1 punto in più, mentre se tutti i partecipanti hanno scelto lo stesso Giudice, nessuno riceverà cuori extra.

Ovviamente vi consiglio di non ripetere la stessa mossa due volte di seguito (a meno che non sia permesso come effetto, come ad esempio l'attacco Routafuoco) e se utilizzerete attacchi dello stesso tipo della gara che state affrontando (es. attacco di tipo Bellezza in una Gara Bellezza)otterrete più punti.

Dopo aver eseguito una esibizione, essa andrà ad aggiungere un punto al Voltaggio del Giudice che avete scelto. Ci sono attacchi che aumentano, calano o non modificano il Voltaggio. Questa tabella indica quali tipi di attacchi (in base al tipo di Gara che si sta affrontando) sono adatti per aumentare il Voltaggio e quali invece lo fanno calare (può sembrare una debolezza, ma invece lo potrete usare per evitare che gli altri concorrenti possano raggiungere il livello massimo di Voltaggio e ricevere quindi più punti).

 

Tipo di Gara Tipo che aumenta il Voltaggio Tipo che cala il Voltaggio
Gara di Acume Acume Bellezza e Classe
Gara di Bellezza Bellezza Acume e Grinta
Gara di Classe Classe Acume e Grazia
Gara di Grazia Grazia Classe e Grinta
Gara di Grinta Grinta Bellezza e Grazia

 

Saperli usare bene è importante, in quanto quando il Voltaggio raggiunge il massimo grazie alla vostra esibizione, riceverete cuori extra (8 se il Voltaggio di Denis è al massimo, 5 se è al massimo il Voltaggio di Ileana o Jordan).

 

Alla fine della Gara, verrà stabilito il Pokémon vincitore. Nello schermo superiore compaiono i quattro concorrenti e una barra per ciascuno di loro. Questa barra si riempierà in base al numero di punti ricevuti durante ogni prova e sarà colorata in tre modi differenti per indicare il tipo di prova a cui si riferisce. Alla fine il vincitore sarà colui che raggiungerà maggior punteggio totale. Dopo la premiazione, vi verrà regalato un Fiocco e un Accessorio relativi al Tipo e al Livello della Gara affrontata (per più info, guarda qui sotto la sezione Premi). Dopo la Gara, il vostro Pokémon terrà il Fiocco che potrà essere visualizzato nella Scheda e che gli consentirà di partecipare alla Gara della stessa Categoria di livello superiore.

 

Premi

Dopo aver vinto una Gara, riceverete un Fiocco e un Accessorio differente in base al tipo e al livello di Gara che avete superato. Ecco la lista degli oggetti che vincerete in base alla Gara affrontata.

Acume
Livello Normale Fiocco Acume e Verdefermaglio
Livello Mega Fiocco Acume Mega e Pallonprato
Livello Ultra Fiocco Acume Ultra e Cappelloprof
Livello Master Fiocco Acume Master e Cubopedana
 
Bellezza
Livello Normale Fiocco Bellezza e Blufermaglio
Livello Mega Fiocco Bellezza Mega e Palloncielo
Livello Ultra Fiocco Bellezza Ultra e Setavelo
Livello Master Fiocco Bellezza Master e Vetropedana

 

Classe
Livello Normale Fiocco Classe e Rossofermaglio
Livello Mega Fiocco Classe Mega e Pallonfuoco
Livello Ultra Fiocco Classe Ultra e Cilindro
Livello Master Fiocco Classe Master e Oropedana

 

Grazia
Livello Normale Fiocco Grazia e Rosafermaglio
Livello Mega Fiocco Grazia Mega e Palloncuore
Livello Ultra Fiocco Grazia Ultra e Coronmerletto
Livello Master Fiocco Grazia Master e Fiorpedana

 

Grinta
Livello Normale Fiocco Grinta e Giallofermaglio
Livello Mega Fiocco Grinta Mega e Pallonstella
Livello Ultra Fiocco Grinta Ultra e Eroefascia
Livello Master Fiocco Grinta Master e Premio podio

 

Poffin

Come detto sopra, i Poffin vengono fatti lavorando le Bacche. Ma prima di tutto bisogna disporre di un Portapoffin, che riceverete dal Presidente del Pokémon Fan Club a Cuoripoli. Sempre a Cuoripoli troverete la Casa Poffin, dove una signora vi permetterà di cucinare i Poffin. Dovrete scegliere i giusti tipi di Bacche e potete anche mischiare fra di loro i vari gusti in modo da creare Poffin più buoni. Dopo aver selezionato le Bacche, dovrete mescolare il liquido che si trova in una pentola molto lentamente, nel senso che indicano le frecce, utilizzando il pennino sul Touch Screen. Successivamente dovrete mescolare più veloce, altrimenti l'impasto brucia, ma dovrete stare attenti anche a non farlo fuoriuscire dalla pentola. Continuate a mescolare nei sensi delle frecce (che cambieranno molto spesso) e otterrete un Poffin!!! Alla fine comparirà una scheda con il tipo di Poffin che si è formato, il tempo impiegato per cucinarlo, quante volte l'impasto si  bruciato o è fuoriuscito e il sapore e il livello del Poffin.

Potrete creare Poffin anche con amici con la Comunicazione Wireless, ma in questo caso dovrete stare attenti: infatti ogni gusto annulla un'altro gusto (guarda la tabella qui sotto). Quindi dovrete inserire bacche dal gusto simile o comunque che non si annullino a vicenda, altrimenti non riuscirete a cucinare Poffin di alta qualità e livello.

Gusti che si annullato
Amaro
annulla il gusto
Dolce
annulla il gusto
Secco
annulla il gusto
Pepato
annulla il gusto
Aspro
annulla il gusto
Amaro

Ricordate che ogni gusto è collegato ad una determinata Categoria di Gare: Amaro-Acume / Dolce-Grazia / Secco-Bellezza / Pepato-Classe / Aspro-Grinta

Dopo aver cucinato Poffin, potrete usare il Poffin sul Pokémon. Aprite il Portapoffin e selezionate il Poffin che volete dare al Pokémon.

Ogni Poffin ha un gusto diverso (Amaro, Aspro, Dolce, Pepato o Secco) in base al tipo di Bacche utilizzato. Un Poffin può presentare anche più di un gusto o anche tutti, e questo permette di darlo a Pokémon con gusti differenti. Infatti ogni Pokémon, in base alla propria Natura, ha gusti diversi. Se darete ad un Pokémon Gentile un Poffin Amaro, egli lo gradirà molto e la Condizione (in questo caso l'Acume) aumenterà di molto; se invece gli darete un Poffin Aspro, non apprezzerà, e la Condizione (in questo caso la Grinta) non aumenterà di molto. Ci sono anche Pokémon che non hanno preferenze particolari, e quindi potrete dare a loro tutti i tipi di Poffin. Qui sotto troverete una tabella con tutte le Nature e  gusti che gradiscono o odiano di più.

 

Nome italiano Gusto  più indicato Gusto meno indicato
Allegra   Dolce Secco
Ardente   Secco Amaro
Ardita   - -
Audace  Pepato Dolce
Birbona   Pepato Amaro
Calma Amaro Pepato
Cauta   Amaro Pepato
Decisa  Pepato Secco
Docile   - -
Fiacca  Aspro Amaro
Furba - -
Gentile Amaro Aspro
Ingenua Dolce Amaro
Lesta Dolce Aspro
Mite Secco Aspro
Modesta Secco Pepato
Placida Aspro Dolce
Quieta Secco Dolce
Ritrosa - -
Scaltra Aspro Secco
Schiva Pepato Aspro
Seria - -
Sicura Aspro Pepato
Timida Dolce Pepato
Vivace Amaro Dolce

Per aumentare determinate Condizioni dovrete seguire queste tabelle (quella sui Gusti, ma anche a quale gusto corrisponde la Categoria). facciamo un esempio: se per esempio un Piplup è di natura Cauta, dovrete fare in modo che i suoi Attacchi siano prevalentemente di tipo Acume e dovrete dare Poffin dal gusto Amaro. In questo modo il pentagramma (presente nella Scheda Pokémon nella sezione Virtù) segnalerà un punto sulla sezione dell'Acume. Continuando a dare Poffin dello stesso tipo e di livello alto, la sezione dell'Acume aumenterà e quando avrà raggiunto il vertice del pentagono, sarà al massimo livello e sarà più facile vincere le Gare nella Categoria Acume. Ma dovete stare attenti in quanto non si possono dare Poffin all'infinito; quindi selezionate solo Poffin migliori di livello e amabilità molto alti. Continuando a dare Poffin al Pokémon aumenterà anche il suo Lustro.

Accessori

Gli Accessori si possono trovare in molti luoghi e in molti modi: parlando con vari personaggi, scambiando le proprie Bacche dal Fiorista a Giardinfiorito, vincendo le Gare, andando dalla signora di Rupepoli che fa massaggi ai vostri Pokémon (e che una volta al giorno vi regala un Accessorio) (per avere più info, guarda la sezione Personaggi che regalano Accessori coming soon), oppure passeggiando con certi Pokémon al Parco Concordia (per avere più info, guarda la sezione Parco Concordia coming soon). Inoltre ci sono anche 16 sfondi diversi, due già presenti fin dall'inizio, gli altri invece si possono ottenere come premio alla Lotteria che si trova al piano della della Giubilio Tv. Qui sotto troverete una tabella con il nome di tutti gli accessori e il modo per trovarli (tabella ancora incompelta).

Imma Nome Dove trovarlo
- Aranciofior Dal Fiorista per 15 Baccagostan
- Artiglioguscio Nel Parco Concordia
- Bandierina Parla con una donna al varco della Pista Ciclabile
- Belgruzzolo Dalla donna che fa i massaggi a Rupepoli
- Biancobaffo Nel Parco Concordia
- Biancopenna Nel Parco Concordia
- Bizzocartello Dal Fiorista per 200 Baccartillo
- Bizzocucchiaio Dalla donna che fa i massaggi a Rupepoli
- Blufermaglio Premio della Gara Bellezza Livello Normale
- Blufior Dal Fiorista per 30 Baccavena
- Blupenna Nel Parco Concordia
- Brillopolvere Dalla donna che fa i massaggi a Rupepoli
- Candidobarba Nel Parco Concordia
- Candidoflor Dal Fiorista per 10 Baccabana
- Cappelloprof Premio della Gara Acume Livello Ultra
- Ceppo Nel Parco Concordia
- Cilindro Premio della Gara Classe Livello Ultra
- Ciottogibbo Nel Parco Concordia
- Ciottopece Nel Parco Concordia
- Ciottotondo Nel Parco Concordia
- Colorombrello Dal Fiorista per 30 Baccagostan
- Conchimare Dalla donna che fa i massaggi a Rupepoli
- Coriandoli Dal Fiorista per 30 Baccalampon
- Cornoguscio Nel Parco Concordia
Cotonarancio Nel Parco Concordia
Cotonbianco Nel Parco Concordia
Cotongiallo Nel Parco Concordia
Cotonocciola Nel Parco Concordia
Cotonpece Nel Parco Concordia
Cotonrosa Nel Parco Concordia
Continua...

Parco Concordia

Il Parco Concordia è un parco speciale che si trova a Cuoripoli e per accedervi dovrete disporre in squadra di uno dei seguenti Pokémon:

 

Oltre ad uscire dalla Pokéball e camminare al vostro fianco, il vostro Pokémon raccoglierà Accessori necessari per le Gare. Ovviamente ogni specie di Pokémon raccoglie Accessori di tipo diverso e quindi dovrete uscire con tutti questi Pokémon nel Parco Concordia per poter raccogliere tutti gli Accessori. Inoltre alcuni Accessori sono più rari di altri, quindi dovrete avere pazienza. Per ricevere l'oggetto raccolto vi basterà parlare con il Pokémon. Ovviamente dovrete camminare un pò per poter raccogliere un Accessorio, quindi camminate (e correte se vi va) e ogni tanto parlate al Pokémon. Ecco la lista di Accessori che possono essere raccolti di determinati Pokémon. Così se vi serve un particolare Accessorio basterà guardare questa tabella e prendere al Parco Concordia quel Pokémon.

Pikachu  o  Shroomish
Accessori comuni:
Baccalemon
Baccagostan
Baccambutan
Baccavena
Cotonarancio
Cotongiallo
Cotonocciola
Giallopenna
Piccolfoglia
Rossopenna
Accessori non comuni:
Baccacocomero
Baccadurias
Baccamelos
Baccapalma
Baccartillo
Granlustro
Massoluce
Nerobaffo
Accessori rari:
Lustroviola

 

Clefairy o  Skitty
Accessori comuni:
Baccalemon
Baccambutan
Baccavena
Baccagostan
Biancopenna
Cotonarancio
Cotonbianco
Lustroblu
Miniciotto
Piccolfoglia
Accessori non comuni:
Baccacocomero
Baccadurian
Baccamelos
Baccapalma
Baccartillo
Candidobarba
Granlustro
Piccolfungo
Accessori rari:
Ceppo

 

Jigglypuff
Accessori comuni:
Baccambutan
Baccavena
Baccagostan
Baccalemon
Blupenna
Biancopenna
Lustroblu
Lustrorosa
Piccolfungo
Accessori non comuni:
Baccacocomero
Baccadurian
Baccamelos
Baccapalma
Baccartillo
Candidobarba
Fogliolona
Miniciotto
Accessori rari:
Neropizzetto

 

PsyduckPachirisu
Accessori comuni:
Baccalemon
Baccambutan
Baccavena
Baccagostan
Ciottogibbo
Cornoguscio
Cotonocciola
Massorugoso
Miniciotto
Nerobaffo
Accessori non comuni:
Baccacomero
Baccadurian
Baccamelos
Baccapalma
Baccartillo
Lustrolungo
Lustroverde
Miniciotto
Accessori rari:
Grossofungo

 

TorchicDrifloon
Accessori comuni:
Baccalemon
baccambutan
Baccavena
baccagostan
Cotonbianco
Cotonrosa
Giallopenna
Lustrolungo
Neropizzetto
Rossopenna
Accessori non comuni:
Artiglioguscio
Baccacocomero
Baccadurian
Baccamelos
Baccapalma
Baccartillo
Biancobaffo
Foglialunga
Accessori rari:
Lustroviola
 
BunearyHappiny
Accessori comuni:
Artiglioguscio
Baccalemon
Baccambutan
Baccavena
Baccagostan
Cornoguscio
Cotonpece
Cotonrosa
Giallopenna
Lustrorosa
Accessori non comuni:
Baccacocomero
Baccadurian
Baccamelos
Baccapalma
Baccartillo
Fogliolona
Lustroverde
Miniciotto
Accessori rari:
Ciottopece

 

BunearyHappiny
Alto
Artiglioguscio
Baccalemon
Baccambutan
Baccavena
Baccagostan
Cornoguscio
Cotonpece
Cotonrosa
Giallopenna
Lustrorosa
Accessori non comuni:
Baccacocomero
Baccadurian
Baccamelos
Baccapalma
Baccartillo
Fogliolona
Lustroverde
Miniciotto
Accessori rari:
Ciottopece

 

Personaggi

A Pratopoli un ragazzo vi darà cinque tipi di Fasce se gli fate vedere un Pokémon ben allenato. Queste Fasce (fascia Blu, Gialla, Rosa, Rossa e Verde) vi serviranno per aumentare il punteggio ottenuto durante una Gara. Ovviamente la Fascia Blu sarà efficace nelle Gare di Bellezza, quella Rossa nelle Gare di Classe, ecc.