guida a pokemon rosso fuoco e verde foglia

Prima parte

Seconda parte

Terza parte

Quarta parte

 

Prima parte

 

L' Inizio
All'inizio del gioco dovrai scegliere se essere un ragazzo o una ragazza e scegliere il tuo nome. Successivamente dovrai scegliere il nome del tuo rivale. Solo dopo inizierà la tua avventura.
Biancavilla

Obiettivi : prendere Pozione dal Pc,ricevere il primo Pokémon,sconfiggere il rivale


Sei nella tua stanza. Accendi il computer e prendi la Pozione. Ora scendi le scale ed esci dalla città camminando verso nord. Ora il prof. Oak ti avviserà che è troppo pericoloso girare senza un Pokémon,e ti porterà nel suo laboratorio,dove tu potrai sceglierne uno tra Bulbasaur,Squirtle e Charmander. Gary invece prenderà Bulbasaur se tu hai preso Squirtle,quest'ultimo se hai preso Charmander e Charmander se hai preso Bulbasaur. Sconfiggi Gary e parti verso Smeraldopoli

Smeraldopoli e Percorso 1

Obiettivi: prendere Pozione dal ragazzo lungo il Percorso 1


Percorri il Percorso 1, ma non dimenticarti di parlare con il mercante che incontri qui: per fare un pò di pubblicità al suo Pkm Market,ti regalerà una Pozione. Dirigiti verso nord,cercando anche di allenare il tuo primo Pokémon. Quando sarai arrivato a Smeraldpoli,cura il tuo Pokémon al Pkm Center ed entra nel Market: il negoziante ti chiederà di consegnare un pacco al Prof. Oak. Torna a Pallet e porta questo pacchetto ad Oak. in questo stesso momento arriverà anche Gary. Quindi Oak donerà ad entrambi il Pokédex e 5 Pokéball. Ora puoi iniziare a creare la tua squadra,ma non dimenticare di andare a prendere la mappa dalla sorella di Gary

Smeraldopoli e Bosco Smeraldo

Obiettivi: ricevere la Tv


Torna a Smeraldopoli (cercando di catturare e allenare più Pokémon possibili) e parla con il vecchietto che ti bloccava la strada; ti mostrerà come catturare un Pokémon ed essendo stato così gentile nei suoi confronti, ti regalerà una piccola tv che ti aiuterà nei casi di bisogno con semplici filmati. Ora prosegui il tuo viaggio verso il Bosco Smeraldo. Cattura i vari Pokémon insetto che troverai lungo la via,ma soprattutto cattura Pikachu perché è molto raro e si troverà solo in questa foresta. Dopo esserti allenato battendo i vari allenatori,esci e arriverai a Plumbeopoli.

Plumbeopoli

Obiettivi: battere Brock,ricevere Medaglia Sasso,Porta MT/MN,MT 39


In questa città ci sono cose molto interessanti. Innanzitutto puoi visitare il museo pagando pochissimo,ma ricordati di tornare qui quando avrai Taglio perché tagliando l'albero che si trova lì vicino,entrerai in quella piccola abitazione che si trova di fianco al museo e lì riceverai l'Ambra,dove successivamente otterrai Aerodactly. Ma ora pensa soltanto ad allenare i tuoi Pokémon,perché la tua prima vera battaglia inizia adesso.


Palestra di Plumbeopoli - Brock

In base al Pokémon starter che hai scelto inizialmente,avrai più o meno probabilità di sconfiggere Brock. Se hai scelto Bulbasaur o Squirtle non avrai grossi problemi a battere Brock. Se invece hai scelto Charmander dovrai faticare di più e dovrai avere Pokémon di livello maggiore. Prova a battere il suo unico allievo,per vedere se sei abbastanza forte per sconfiggere il suo maestro

Brock: Geodude liv. 12, Onix liv. 14

Dopo aver battuto Brock,riceverai non solo la Medaglia Sasso, ma anche la MT 39 e il Porta MT/MN. Finalmente potrai partire verso il Monte Luna,ma prima un'assistente del Prof. Oak ti regalerà le Scarpe da Corsa (per usarle,premi B). Solo dopo potrai iniziare la tua avventura più....velocemente

Percorso 3,4 e Monte Luna

Obiettivi: prendere pietra Lunare,sconfiggere lo Strizzacervello e recuperare uno dei due fossili


Lungo il Percorso 3 dovrai affrontare molti allenatori,ma se avrai Pokémon abbastanza forti,dovresti cavartela. raggiungi il Pokémon Center vicino all'ingresso del Monte Luna per curare i tuoi Pokémon. Ora entra nella grotta. Qui troverai molti oggetti da prendere e molti allenatori che vogliono batterti. Se hai pazienza,esplora tutta la grotta,altrimenti dirigiti verso nord e poi gira sempre a sinistra,finché non troverai una scala a nord ovest della grotta (e non dimenticare di prendere la Pietra Lunare lì vicino). Supera tutti gli ostacoli 8e tutti gli allenatori) finche non arriverai a batterti con alcuni membri del Team Rocket. Arrivato quasi alla fine, incontrerai un allenatore che ha trovato due rarissimi fossili,ma solo sconfiggendolo potrai scegliere uno dei due (e successivamente potrai farli rinascere,scoprendo Omanyte o Kabuto). Finalmente potrai uscire dal Monte Luna e potrai dirigerti verso Celestopoli. Ma prima di uscite dalla caverna, devi però riuscire a catturare almeno un Clefairy,perchè non ne troverai altri nel resto del continente,anche perché è un valido Pokémon: grazie alla sua abilità di far innamorare qualsiasi Pokémon avversario di sesso opposto (ma solo se quest'ultimo utilizzerà attacchi fisici),riuscirai a battere qualsiasi allenatore (o quasi). Vicino all'uscita della grotta incontrerai due tizi che potranno insegnare due attacchi ad un tuo Pokémon (MegaPugno e MegaCalcio). Ora sei arrivato a Celestopoli.

Celestopoli

Obiettivi: battere Gary,ricevere Voice Check, ricevere Pepita,incontrare Bill e ricevere biglietto S. Anna,battere Misty,vincere Medaglia CascataMedaglia Cascata


Eccoti a Celestopoli!!! Innanzitutto dovrai allenare i tuoi Pokémon per battere Misty,ma se hai Pokémon abbastanza forti è meglio che prima affronti Gary. Si troverà prima del ponte e avrà Pokémon di livello 16-20. Dopo che avrai battuto Gary,lui ti regalerà il Voice Check (non conosco ancora appieno l'utilizzo di questo strumento). Ora potrai batterti con i vari allenatori che troverai lungo il ponte. L'ultimo allenatore che batterai ti regalerà una Pepita. A nord di Celestopoli troverai una Pokéball contenente una MT. Ora dirigiti a est e batti i vari allenatori,fino al raggiungimento della casa di Bill. Qui troverai un Clefairy che altri non è che Bill stesso che ti chiederà di andare davanti il Pc per farlo ritornare normale. Fatto ciò lui sarà grato con te e ti regalerà il biglietto per la Motonave S. Anna. Ora ritorna a Celestopoli prendendo la scorciatoia. Vai a battere Misty e a conquistare la tua seconda medaglia!


Palestra di Celestopoli City - Misty

 

Anche qui i tipi dei tuoi Pokémon sono fondamentali. Se vuoi battere Misty dovrai avere Pokémon di tipo elettro (come Pikachu che si trova nel Bosco Smeraldo) oppure Pokémon d'erba (come Oddish che si trova nell'erba vicino al ponte),ma bisogna avere anche Pokémon di livello molto alto.

Misty: Staryu liv. 18, Starmie liv. 21

Misty ti regalerà la MT 03 oltre alla Medaglia Cascata.

Aranciopoli

Obiettivi: ottenere MT 28 dal Rocket,ottenere l'Amo vecchio,ottenere il Buono Bici,ottenere la MN 01,battere Surge


Ora che hai battuto Misty e hai incontrato Bill,entra nella casa dove il poliziotto bloccava l'entrata. Scoprirai che c'è stato un furto,e quindi esci. Nell'uscita posteriore incontrerai il malfattore,un membro del Team Rocket. Sconfiggilo e lui ti donerà la MT 28. Ora prosegui il cammino verso sud. Entra nel sottopassaggio che conduce ad Aranciopoli. Fuori città ci sarà una grande zona erbosa,dove incontrerai diversi Pokémon selvatici e qualche allenatore. Entrato in città cura i tuoi Pokémon al Centro e visita la casa a sinistra: c'è un pescatore che ti regalerà l'Amo Vecchio. Ora entra nella casa con il tetto verde vicino alla palestra: è la sede del Pokémon Fan Club. Se ascolterai la storia del presidente,lui ti darà il buono per prendere la bicicletta. Ora torna a Celestopoli e ritira la bicicletta. Ritornato ad Aranciopoli puoi visitare la motonave S. Anna. Mostra il biglietto al marinaio ed entra. Come nella vecchia versione,prima di entrare ci sarà una zona marina che potrai attraversare usando Surf (e non è detto che non si possa incontrare Mew!!!). Nella nave ci sono molti allenatori da battere e molti oggetti da recuperare.

Oggetti:


Piano principale: qui ci sono molte stanze piene di allenatori. Partendo da sinistra nella prima stanza troverai un innocuo passeggero,di fianco invece ci sarà una MT 31, ma "sorvegliata" da 2 allenatori. Nelle altre stanze troverete alcuni allenatori,ma la più importante è la seconda verso destra,dove ci sarà una ragazza che curerà i tuoi Pokémon (ma se vuoi puoi anche andare nel Pokémon Center e tornare nella nave tranquillamente).

La porta in fondo a sinistra ti porterà alla cucina. Guarda nel cestino n fondo a destra e troverai la sacca per le bacche con una Chesto Berry,mentre nel cestino in alto troverai una Cheri Berry e in quello più in alto una Pecha Berry. Mentre in fondo a sinistra troverai una Mega Ball (contenuta in una Poké Ball)

Piano inferiore: prendi la scala che ti porta al piano inferiore e guarda nel cestino a fianco: troverai una Iper Pozione. Ora entra nella prima porta: qui ci sarà un allenatore che sta viaggiando insieme al suo Machoke,e anche una Pokéball sopra il tavolo,contenente una Super Pozione. Nella seconda stanza ci sono due allenatori,mentre nella terza c'è un'altro allenatore e in più sopra il tavolo un Etere. D fianco ci sarà di nuovo un allenatore e una MT 44 sopra il tavolo.

Piano superiore: sali le scale per arrivare nella zona superiore. Nella prima stanza ci sarà un signore che parlerà di Snorlax,mentre nella stanza di fianco troverai un sacchetto misterioso. Se invece prenderai la porta a sinistra,arriverai al ponte della nave,dove incontrerai alcuni allenatori.

Quando ti dirigerai verso la stanza del Capitano,verrai però bloccato da Gary che ti vorrà sfidare ancora. Dopo averlo battuto,potrai incontrare il capitano. Se lo curerai dal mal di mare,ti donerà la MN 01 Taglio.

Quando uscirai dalla nave,essa partirà per poi ritornare nel porto di Aranciopoli fra un anno. Ora potrai tagliare l'albero vicino alla palestra e andare a battere Surge


Palestra di Aranciopoli - Surge

Prima di battere Surge dovrai attivare due pulsanti che si trovano dentro a due cestini,e per far sì che la barriera si apri,dovrai trovarli consecutivamente. Fatto ciò,la barriera si aprirà e dovrai sconfiggere Surge.

 

 

Surge: Voltorb liv.21,Pikachu liv. 18,Raichu liv. 24

 

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