guida a pokemon rosso fuoco e verde foglia
seconda
parte![]()
| Percorso 9 e Tunnel Roccioso |
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Obiettivi: superare il Tunnel Roccioso per arrivare a Lavandonia Ora che hai battuto Surge potrai usare Flash. Ritorna a Celestopoli e taglia l'albero che blocca l'entrata nel Percorso 9. Batti i vari allenatori che incontri lungo il cammino,cura i tuoi Pokémon nel centro Pokémon ed entra nella grotta. Se userai Flash sarà molto più facile attraversare questa grotta oscura. Qui troverai molti oggetti,ma anche molti allenatori agguerriti. Se i tuoi Pokémon sono deboli,ma non puoi uscire da questa grotta,qui troverai anche una Fune di Fuga. Arrivato all'uscita troverai ancora allenatori (che potrai però facilmente evitare). Entra a Lavandonia |
| Lavandonia |
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Obiettivi : prendere Pozione dal Pc,ricevere il primo Pokémon,sconfiggere il rivale Ora che sei arrivato a Lavandonia,cura i tuoi Pokémon nel Centro. Qui potrai anche comprare per la prima volta le Mega Ball nel market. Se vuoi cambiare il nome dei tuoi Pokémon,entra nella casa in basso a destra: qui abita un signore che rinominerà i tuoi Pokémon (esclusi quelli scambiati via cavo). Fuori città,verso sud,troverai un lungo ponte. Entra nella casa di passaggio e sali le scale: parla con la ragazza che incontrerai qui e lei ti darà la MT 27. Anche se vorrai entrare nella Torre di Lavandonia per battere Gary,non potrai però proseguire il cammino verso questa torre perché avrai bisogno di un oggetto speciale,che si trova ad Azzurropoli
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| Verso Azzurropoli |
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Obiettivi: prendere MT 16-20-33,prendere Eevee liv. 25,prendere salvadanaio,sconfiggere il Team Rocket,prendere Silph Scope,prendere MN 02 Esci da Lavandonia verso est. Qui ci sono abbastanza allenatori da battere. Arriva verso il passaggio sotterraneo,il quale ti porterà direttamente ad Azzurropoli. Innanzitutto dirigiti verso il Centro Commerciale: qui troverai molti oggetti utili: 1° piano: oggetti comuni (Pokéball,Pozioni, ecc.) 2° piano: MT e oggetti vari 3° piano: ??? 4° piano: oggetti speciali (Pietre Evoluzione,Pokédoll,ecc.) 5° piano: Bibite Quando sarai al quinto piano,compra da bere e regalane un pò (di tutti i tipi) alla bambina che si trova lì. Lei ti regalerà: MT 16 (con l'acqua) - MT 20 (con aranciata) - MT 33 (con limonata)
Quartiere Generale del Team Rocket prima di incominciare la lunga battaglia contro i Rocket,cura i tuoi Pokémon e assicurati che siano oltre il livello 25. La maggior parte dei Rocket che dovrai combattere hanno soprattutto Pokémon di tipo veleno. - 1°piano: sul tavolo in fondo a sinistra troverai una Fune di Fuga; - 2° piano:qui troverai una Pietra lunare,una MT 12 e una Super Pozione; - 3° piano: qui ci saranno una caramella rara,una MT 21 e gli Occhiali da sole neri (che servono per aumentare gli attacchi di tipo dark); - 4° piano: qui invece troverai un Max Elisir e una MT 49. Se batterai il Rocket che si trova in alto,lui ti darà la chiave dell'ascensore; Ora che hai la chiave,prendi l'ascensore (che si trova nel secondo piano) e sali fino al 4° piano. Dopo aver battuto i due Rocket,la porta si aprirà e comparirà Giovanni.
I Pokémon di Giovanni sono principalmente di tipo Roccia,ma bisogna prestare attenzione soprattutto al suo Kangaskhan. quando lo sconfiggerai,lui ti darà la Silph Scope(utile per "rilevare" i fantasmi); Giovanni: Onix liv. 25,Rhyhorn liv. 24,Kangaskhan liv. 29
Ora che hai ricevuto la Silph Scope,potrai tornare a Lavandonia a prendere il Poké Flauto, ma prima dirigiti verso la palestra e vai a sconfiggere Erika
Palestra di Azzurropoli - Erika
Questa palestra è governata solo da ragazze "armate" di Pokémon d'erba
(talvolta
Erika: Victreebell liv. 29,Tangela liv. 24,Vileplume liv. 29 Riceverai la Medaglia Arcobaleno e la MT 19. Ora potrai tornare a Lavandonia.
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| Zafferanopoli |
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Ora che hai vinto la medaglia,vai dai guardiani,i quali ti faranno passare
(ma solo se darai a loro il Te regalato dalla vecchietta). E ora tutti a
Zafferanopoli!!!!
Silph Spa Questo enorme palazzo di undici piani (compreso il piano terra) è pieno di nascondigli e teletrasporti,ma se non vuoi perdere tempo,segui le indicazioni che seguono: vai al quinto piano (5F). Gira a sinistra e prendi il lungo corridoio. Qui incontrerai un Rocket e di fianco un teletrasporto. Usalo e poi torna indietro. Sarai sempre nello stesso posto di prima,ma ora potrai prendere il corridoio a destra e prendere la Poké Ball contenente l'Apriporte. Ora scendi fino al terzo piano (3F) e apri il primo blocco che trovi a sinistra. Usa il teletrasporto e arriverai al piano 7F. Qui ti aspetta ancora una volta il rivale. Ecco i suoi Pokémon: Venusaur/Charizard/Blastoise liv. 40,Pidgeot liv. 37,Growlithe liv. 35,Gyarados liv. 38Alakazam liv. 35 Dopo che avrai battuto il rivale,il ragazzo lì vicino ti donerà un Lapras. Ora usa il teletrasporto e salirai fino all'ultimo piano,dove ti aspetta ancora una volta Giovanni
Giovanni (rispetto all'ultima volta) ha Pokémon sicuramente forti. Questa volta Onix non è presente,mentre si aggiungono due Pokémon velenosissimi: Nidorino e Nidoqueen. Attenzione quindi !!! Giovanni: Nidorino liv. 37,Rhyhorn liv. 37,Kangaskhan liv. 35,Nidoqueen liv. 41 Dopo che avrai sconfitto per l'ennesima volta Giovanni,il signore seduto sulla poltrona ti ringrazierà e ti regalerà una Masterball. E ora alla Palestra!!!
Palestra di Zafferanopoli - Sabrina
Qui i teletrasporti non mancano di certo,ma c'è un trucco per non perdersi in questa palestra: basta solo che prendi sempre il teletrasporto che si trova in basso o in alto rispetto a te. Dopo un pò arriverai dritto al traguardo (e senza dover sconfiggere gli allievi di Sabrina). Sabrina è abbastanza tosta,ma attacchi di tipo Oscurità sconfiggeranno soprattutto il suo Alakazam; Sabrina: Kadabra liv. 38,Mr Mime liv. 37,Venomoth liv. 38,Alakazam liv. 43 Con questa battaglia vincerai anche la MT 04. ma ora sarebbe meglio che ritorni a Lavandonia. |
| Ritorno a Lavandonia |
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Ritornato a Lavandonia,cura i tuoi Pokémon e
prendi qualche Poké Ball. Entra nella torre e supera il primo piano.
Arrivato al secondo,troverai molti allenatori di Pokémon fantasma,ma anche
qualche Gastly (dal liv. 15 in su). Troverai molti oggetti (per aiutarti
meglio,ecco un semplice riassunto di ogni piano della torre: - 1° piano: dovrai sconfiggere Gary - 2° piano: qui troverai tre allenatori,ma anche una Fune di Fuga - 3° piano: qui troverai un Max Elisir e un Awakening (che risveglia un Pokémon addormentato) - 4° piano: qui invece troverai una Pepita - 5° piano: nel penultimo piano troverai una caramella rara Alla fine troverai una scala,ma per raggiungerla dovrai prima sconfiggere l'anima di una Marowak. Sarà al liv. 30 e non potrai catturarla. Se la sconfiggerai potrai proseguire verso l'ultimo piano della Torre; - Ultimo piano: prima di poter ricevere il prezioso oggetto (cioè il Poké Flauto) dovrai prima sconfiggere tre membri del Team Rocket. Sconfitto anche l'ultimo dei Rocket,incontrerai un signore che ti riporterà nella sua casa e ti regalerà appunto il Poké Flauto. Ora andiamo a svegliare Snorlax |
| Snorlax e a pista ciclabile |
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Potrai ora raggiungere il
possente Snorlax che dorme in mezzo al percorso che porta alla Pista
Ciclabile e risvegliarlo con il Flauto. Il potente Pokémon dormiglione si
sveglierà infuriato e ti attaccherà. E' di liv. 30 ed è consigliabile
catturarlo anche se hai due possibilità per farlo. Dopo averlo in qualche
modo tolto dalla strada,ti attenderanno un mucchio di allenatori ciclisti
che ti attaccheranno. Percorri in discesa tutto il sentiero e arriverai
fino a Fucsiaopoli
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| Fucsiapopoli e la Zona safari |
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Eccoti arrivato in questa nuova città.
Innanzitutto cura i tuoi Pokémon e visita un pò la città. Il Market vende
anche delle utilissime Ultra Ball,ma spostati un pò più ad est. Vicino al
Pokémon Center ci sono infatti due casette che si affacciano ad un
laghetto. Per il momento visita quella a destra: qui vive un pescatore che
ti regalerà l'Amo Buono. Nella casa di fianco,invece,l'anziano signore ti
regalerà la MN 04 e un Max Revive. Dopo che avrai sconfitto Koga,potrai
usare Forza per prendere l'oggetto contenuto nella Poké Ball. Ma ora
dirigiti verso la Zona safari.
Zona Safari Prima di entrare nella Zona Safari dovrai pagare 500 monete e riceverai 30 Safari Ball (che ti serviranno per catturare i Pokémon del parco). Una volta entrato il tuo tempo scadrà quando avrai compiuto un certo numero di passi o hai utilizzato tutte le Safari Ball. Qui troverai molte zone erbose dove potrai catturare Pokémon rari e non (come Chansey,Tauros,Pinsir e Rhyhorn),ma troverai molti oggetti sparsi per il parco. Ci sono anche molti laghetti dove potrai pescare (e più avanti surfare). Ma c'è una cosa più importante da cercare. Arrivato alla prima area del parco,dirigiti a destra e arriva verso la seconda zona. Sali le scale e percorri tutto il sentiero fino ad arrivare nell'uscita a sinistra;ora non dovrai fare altro che prendere un sentiero che porterà ad una casa isolata: dentro troverai un ragazzo che ti darà la MN 03 Surf. Dopo che il tuo tempo a disposizione sarà concluso,esci e prova a battere Koga.
Palestra di Fucsiaopoli - Koga
Sarà abbastanza difficile raggiungere Koga,poiché lui è protetto da un muro invisibile (che però un pò si può vedere) e forse dovrai sconfiggere tutti i suoi allievi prima di raggiungerlo. Lui ha Pokémon di tipo Veleno, ma sarà abbastanza facile riuscire a sconfiggerli con l'attacco Surf oppure Morso. Quando lo avrai battuto riceverai la Medaglia Anima e la MT 06. Koga: Koffing liv. 37,Muk liv. 39,Koffing liv. 37,Weezing liv. 43 |
| Percorso 15-14-13-12 |
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Passando a est della città arriverai in
quattro percorsi pieni di allenatori. Se riuscirai ad arrivare al Percorso
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| Verso la Centrale Elettrica |
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Ora che hai conquistato la quinta medaglia e
hai Surf puoi andare alla Centrale Elettrica. Vola verso il Pokémon Center
che i trova prima dell'entrata del Tunnel Roccioso e percorri tutta la
costa lì vicino. Accederai quindi alla centrale .
Centrale Elettrica
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| Le isole Spumarine e Articuno |
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Obiettivi: prendere Pietra Idrica,prendere la Perla e una Ultra
Ball,catturare Articuno
Ritorna a Fucsiaopoli e nuota partendo dalla costa a sud della città.
Prosegui girando poi a sinistra,finché non troverai
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- Ora sposta quello con la linea azzurra di 2 passi in alto; - Sposta ora quello con la linea blu a sinistra di 2 passi; - Infine sposta il masso con la linea arancione seguendo lo schema dell'immagine. Ora cadi nel buco e sali nuotando verso la sponda dove ti attende Articuno. Sarà al liv. 50 e solo con le Ultra Ball riuscirai a prenderlo. Quando l'avrai catturato,usa una Fune di Fuga per uscire dalla grotta. |
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