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Fuocodentro
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Inner Focus |
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Evita il tentennamento |
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Grancollera |
Anger Point |
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Aumenta l'Attacco se il
Pkm subisce un brutto colpo |
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Grassospesso |
Thick Fat |
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Riduce il danno provocato
da attacchi di tipo Fuoco e Ghiaccio contro il Pkm |
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Guscioscudo |
Shell Armour |
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Evita i brutti colpi |
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Idratazione |
Hydratation |
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Cura tutte le
variazioni di Stato |
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Idrovelo |
Water Veil |
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Evita la scottatura |
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Immunità* |
Immunity |
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Evita l'avvelenamento |
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Impaccio |
Klutz |
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Impedisce agli strumenti di
essere efficaci |
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Imprudenza |
Unaware |
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Le variazioni delle
Statistiche nemiche non hanno effetto nella lotta |
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Incantevole |
Cute Charm |
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Il nemico può essere
colpito da Attrazione |
     
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Indagine |
Frisk |
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Il Pkm scopre l'oggetto
tenuto dal nemico |
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Indifferenza |
Oblivious |
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Il Pkm non può essere
colpito da Attrazione |
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Insettocchi |
Compound Eyes |
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Aumenta la Precisione |
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Insonnia |
Insomnia |
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Il Pkm non può essere
addormentato |
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Intricopiedi |
Tangled Feet |
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aumenta la precisione
quando il Pkm è confuso |
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Ipertaglio |
Hyper Cutter |
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Evita la riduzione
dell'Attacco |
     
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Leggiadro |
Serene Grace |
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Raddoppia le probabilità
di produrre effetti aggiuntivi con una certa mossa |
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Lentifumè |
Tinted Lens |
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Aumenta la potenza degli
Attacchi poco efficaci |
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Lentoinizio |
Slow
Start |
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Dimezza l'Attacco e la
Velocità del Pkm |
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Levitazione |
Levitate |
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Il Pkm è immune dalle
mosse di tipo Terra |
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Lottascudo |
Battle Armour |
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Impedisce che
l'avversario faccia brutti colpi |
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Macroforza |
Huge Power |
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Aumenta l'attacco, che
viene dimezzato se l'avversario utilizza Baratto |
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Magicscudo |
Magic Guard |
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Il Pkm usa solo attacchi
che arrecano danno al nemico |
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Magidifesa |
Wonder Guard |
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Impedisce a tutti gli
attacchi (tranne quelli diretti) di provocare danni
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Magmascudo |
Magma Armour |
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Evita la scottatura |
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Magnetismo |
Magnet-Pull |
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I Pkm avversari di tipo
Acciaio non possono fuggire o essere sostituiti |
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Mantelneve |
Snow
Cloak |
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Quando grandina aumenta
l'Evasione |
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Melma |
Liquid Ooze |
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Infligge danni al nemico
quando esso usa una mossa che ristabilisca PS |
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Meno |
Minus |
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Aumenta l'Attacco Speciale
se usato con Più |
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Mente Locale |
Own Tempo |
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Evita la Confusione |
     
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Mielincetta |
Honey Gather |
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Consente di raccogliere
del Miele durante la lotta |
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Multitipo |
Multitype |
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Cambia il Tipo del Pkm in
base alla Lastra che tiene |
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Muta |
Shed Skin |
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Il Pkm si cura dalle
variazioni di Stato
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Nervisaldi |
Scrappy |
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Il Pkm può colpire Pkm di
tipo Spettro con Attacchi di Tipo Normale |
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Normalità |
Normalize |
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Tutti gli Attacchi del
Pokémon diventano di Tipo Normale |
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Nullodifesa |
No
Guard |
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Fa andare a segno tutti
gli Attacchi inflitti al nemico |
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Nuotovelox |
Swift Swim |
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La velocità raddoppia
sotto la pioggia |
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Parafulmine |
Lightning Rod |
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Gli Attacchi di tipo
Elettro sono efficaci contro questo Pkm |
      |
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Pellearsa |
Dry
Skin |
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Ripristina i PS del Pkm e
consente di non subire danni quando viene attaccato da mosse di tipo Acqua.
Ripristina PS ad ogni turno anche quando piove, ma quando c'è bel tempo il
Pkm viene danneggiato ad ogni turno. Aumenta i danni causati da mosse di tipo
Fuoco.
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    |
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Pelledura |
Marvel Scale |
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Aumenta la difesa di 1,5
volte quando il Pkm è colpito da variazione di Stato |
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Pedinombra |
Shadow Tag |
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Il nemico non può scappare
o essere sostituito |
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Piedisvelti |
Quick Feet |
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Se il Pkm viene colpito da
una variazione da Stato, aumenta la sua Velocità |
     |
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Pigrone |
Truant |
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Ogni due turni il Pkm non
attacca il nemico |
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Piovischio |
Drizzle |
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Quando il Pkm entra in
campo, inizia a piovere |
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Più |
Plus |
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Aumenta l'Attacco Speciale
se usato con Meno |
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Polvoscudo |
Shield Dust |
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Difende dagli effetti
aggiuntivi di certe mosse |
     |
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Premonizione |
Forewarn |
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Il Pkm scopre gli Attacchi
del nemico |
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Prepotenza |
Intimidate |
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Riduce l'Attacco
del nemico all'inizio della lotta |
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Presagio |
Anticipation |
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Verifica se il nemico
dispone di mosse super efficaci o capaci di mettere KO
in un colpo |
     |
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Pressione |
Pressure |
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Quando il nemico attacca,
i PP della mossa utilizzata calano di due punti |
            
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Previsioni |
Forecast |
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Il Pkm cambia forma a
seconda delle condizioni meteorologiche |
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Raccolta |
Pick Up |
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Consente di raccogliere
strumenti |
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Rallentatore |
Stall |
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La Velocità del Pkm è
inferiore a quella del nemico |
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Regalfiore |
Flowergift |
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Aumenta l'Attacco e la
Difesa Speciale della squadra di 1.5 volte quando c'è bel tempo |
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Riparo |
Air-Lock |
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Non hanno effetto i danni
afflitti da condizioni meteorologiche |
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Risplendi |
Illuminate |
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Se il Pkm viene messo al
primo posto, esso attira Pokémon selvatici |
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Rompiforma |
Mold
Breaker |
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L'Abilità dell'avversario
non ha effetti (escluse le Abilità che hanno effetto
dopo un attacco) |
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Sabbiafiume |
Sand Stream |
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Quando il Pkm entra in
campo inizia Terrempesta |
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Sabbiavelo |
Sand Veil |
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Aumenta la Precisione
durante Terrempesta |
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Scendineve |
Snow
Warning |
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Quando il Pkm entra in
campo inizia a grandinare |
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Scioltezza |
Limber |
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Evita la Paralisi |
   |
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Scoppio |
Aftermath |
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Quando il Pkm va KO a causa
di attacco diretto, il nemico subisce danni pari ad 1/4 dei suoi PS massimi |
    |
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Sguardofermo |
Keen Eye |
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Impedisce al nemico di
ridurre la Precisione |
                |
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Siccità |
Drought |
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Quando il Pkm entra in
campo, il sole si fa più forte |
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Sincronismo |
Synchronize |
|
Se il Pkm viene colpito
da alterazioni di stato dal nemico, anche quest'ultimo verrà colpito
dalla stessa condizione |
           |
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Sogniamari |
Bad
Dreams |
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Se il nemico dorme, esso
perde 1 PS ad ogni turno |
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Solarpotere |
Solar Power |
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Con Giornodisole il Pkm
aumenta l'Attacco Speciale ma riduce i suoi PS |
   |
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Solidroccia |
Solid Rock |
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Diminuisce la potenza
degli attacchi super efficaci subiti |
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Spargispora |
Effect Spore |
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Il nemico può essere
Avvelenato, Addormentato o Paralizzato |
    |
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Spiritovivo |
Vital Spirit |
|
Il Pkm non può essere
addormentato |
    |
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Statico |
Static |
|
Paralizza al contatto |
            |
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Supersorte |
Super Luck |
|
E' più probabile la
riuscita di un brutto colpo |
   |
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Sveglialampo |
Early Bird |
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Risveglia il Pkm
addormentato
|
             |
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Tanfo |
Stench |
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Rende meno probabile
imbattersi in Pkm selvatici |
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Tecnico |
Technician |
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Aumenta di 1,5 volte la
forza delle mosse che hanno potenza inferiore a 60 |
       |
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Temerarietà |
Reckless |
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Aumenta la potenza di
alcuni Attacchi |
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Testadura |
Rock Head |
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Annulla gli effetti di
attacchi come Riduttore |
                |
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Traccia |
Trace |
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Il Pkm copia l'Abilità del
nemico |
     |
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Trappoarena |
Arena Trap |
|
Il nemico non può fuggire
o essere sostituito |
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Tuttafretta |
Hustle |
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Aumenta l'Attacco di 1,5
volte ma riduce la Precisione |
      |
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Umidità |
Damp |
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Annulla mosse come
Autodistruzione ed Esplosione e Abilità come Scoppio |
     
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Velencura |
Poison Heal |
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Se il Pkm è colpito da
variazioni di stato, aumentano i suoi PS |
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Velenopunto |
Poison Point |
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Avvelena il nemico al
contatto |
         |
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Ventose |
Suction Ups |
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Annulla l'effetto di mosse come
Turbine e Boato |
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Vigore |
Sturdy |
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Annulla l'affetto di mosse che
mettono KO in un colpo |
                 |
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Voracità |
Gluttony |
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Se il Pkm tiene una Bacca,
essa viene mangiata prima |
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